本特集では、マーケターが抱えている日々の業務課題を解決するのに役立つ「算数思考」という経営メソッドを詳説する。実際のビジネスシーンでよく直面するであろう具体的なシーンを設定し、その問題がいかに算数思考で解決していけるかを学ぶ。算数といっても決して子供 ...
東映は2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立すると発表した。創立75周年の節目に、新たな挑戦としてゲーム分野に参入する。今後はSteamを通じてPC向けのゲームタイトルを投入。その後はコンソール機(家庭用ゲーム機)への展開も予 ...
マーケティング分野で活躍したいと願う若きビジネスパーソン、若手マーケターの育成に力を入れるマネジャーに向け、プロクター・アンド・ギャンブル(P&G)を筆頭に数々の著名企業マーケティング部門を率いてきた音部大輔氏が、キャリア形成の心得を伝授。スキルの段 ...
AIが事実とは異なる誤った情報を生成するハルシネーションを抑え、信頼できる情報だけでAIを使い倒せる──。そんな触れ込みで急速に支持を集める「NotebookLM」。登録した資料やリンクを基に、要約やQ&A、音声解説、インフォグラフィックまで自在に生 ...
2026年4月3日発売の「日経トレンディ2026年5月号」では、「得する資格&副業 最新戦略」を特集。
商品が完成してからどう売るかを考えるのではなく、誰の、どんな悩みに応えるのかを起点に商品を設計し、販売チャネルから逆算して仕様を決める。前編で議論した「どういいか(ベネフィット)」の設計は、マーケティング部門だけでなく、商品開発の現場においてこそ求め ...
CMOの設置が企業業績に貢献するという研究結果があるにもかかわらず、日本企業内に広く浸透しているとは言いがたい状況だ。一方、海外に目を向けるとマーケティングへの期待は大きくなり続け、未来の顧客に向き合う新たな役職「CGO」も登場している。日本企業が認 ...
サントリーの特異性であり強みとしてよく挙げられる「デザイン組織・デザインの内製化」。果たしてそれは本当に強みなのか――。日経BPコンサルティングが毎年公開しているブランドの価値評価調査「ブランド・ジャパン」の2026年版、一般生活者編の「総合力」ラン ...
2026年3月に公開した記事の中から、有料会員の訪問者数(ユニークユーザー、UU)などを参考に、EC業界の皆さんにお薦め記事10本をピックアップ! 1位は「マーケ向けAIの本命「Claude」 従来1カ月かかった仮説導出が半日で完了」でした。
PPIHが食品強化型の新業態「ロビン・フッド」の展開をスタート。買い物の楽しさを追求してきたドンキとは対極の、日々の買い物を楽にすることに特化した業態だ。新たなプライベートブランドも投入し、新業態ならではの価値を訴求していく。
日本最大のアニメ見本市「AnimeJapan」。13回目を迎える2026年は、3月28~29日にパブリックデイが、30~31日にビジネスデイが、通算4日間かけて東京ビッグサイト内で行われた。過去最多となる約15万6000人が来場し、その規模はさらに拡 ...
「純白のビアンカ」と聞いて、豚肉を思い浮かべる人はいないだろう。ギャップの大きいネーミングで興味を引いた上で、レストランや直営店では商品の特徴をしっかりと伝える。ただ食べるだけではない強い記憶をつくることで、新興ブランドながら売り上げを伸ばしている。
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