Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen der Programmierung mit Scratch kennen. Sie programmieren ihren eigenen Mars-Rover (Thymio-Roboter) und müssen Herausforderungen rund um Marsmissionen ...
An der ersten Arbeitsstation können die Jugendlichen mithilfe eines 3D-Scanners Objekte in ein digitales Modell umwandeln. Der Scanvorgang wird dabei live am Bildschirm verfolgt und überprüft. Im ...
An der ersten Arbeitsstation können die Jugendlichen mithilfe eines 3D-Scanners Objekte in ein digitales Modell umwandeln. Der Scanvorgang wird dabei live am Bildschirm verfolgt und überprüft. Im ...
Roboter bauen oder auf Weltreise gehen, ohne den Raum zu verlassen: Bei der »Code Week« lernen Kinder jede Menge über Technik. Lorenz möchte den Pinguin streicheln. Doch das Kajak treibt so schnell ...
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